Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Цифровые уроки дают возможность устраивать уроки глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою занятие прошлого Древнего Египта непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Ключевые характеристики метавселенных
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных глубже, важно выделить их основные характеристики:
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия множества пользователей.
Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это не не отдельное софт или игра, а больше как структура самое лучшее казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Развитие цифровых миров: от Second Life до современных площадок
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Cloud сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов глобально дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном виртуальных миров
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная и усиленная реальность
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Искусственный разум
Блокчейн и NFT
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Облачные расчеты
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед. Появились на свет более новые инициативы:
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать неповторимые предметы: наряды для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Создание масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных разработок:
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на физический пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные события (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает инновационный этап коллаборации: можно находиться за единым столом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Применение метавселенных вне досуга
Пускай геймерская индустрия остается главным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Обучение
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Задача
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Социокультурные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Данные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная замена физической действительности – со личными нормами, финансовой системой и обычаями.
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные дела
Защита данных
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
В РФ вопрос развивается медленнее западных направлений из-за особенностей правовой системы и рынка технологий. Тем не менее внимание к подобным площадкам Вулкан казино постепенно возрастает:
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее яркие случаи использования виртуальных миров на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать вместе через пляски персонажей и визуальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант главного строения выставки с способностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты разбирают арифметические примеры с одноклассниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Начинающие творцы проектируют арт-инсталляции в сотрудничестве со обучающимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры возникнут в результате развития метавселенных?
- Дизайнер онлайн областей
- Проектировщик онлайн сооружений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Администратор публичных бесед
- Управляющий по реализации NFT-контента
- Организатор мероприятий внутри VR/AR-платформ
- Специалист по безопасности информации онлайн пространств.
Имеется ли будущее у цифровых вселенных?
В то время как тем не менее нам остается следить за эволюцией этой увлекательной отрасли казино Вулкан – испытывать лично, испытывая новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
